21 days ago by Xisun
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统。 79.5%的用户认为防沉迷系统没有效果以及效果一般 防沉迷系统认知程度较低,系统性能仍存在很大提升空间。 2007年初国家新闻出版署在网络游戏领域开始推行防沉迷系统,虽然该系统从某种程度遏制了未成年人对于网络游戏的沉迷,但是受到中国网络游戏用户产品使用的某些使用方法的影响(如换用他人身份证或者使用身份证生成器等等),该系统的识别效果还有待进一步完善。 CN ...
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25 days ago by 关注互连网
解防沉迷地下城与勇士的感想!为什么很多人在网络上找解防沉迷地下城与勇士的方法呢?为什么游戏要这样设置!是做给谁看的吗? 这样的网络游戏,不就是比时间多吗? 谁在线的时间长谁就厉害,要不就是去冲钱!
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65 days ago by Gamelook
今日,51wan正式发布公告,宣布旗下webgame游戏添加防沉迷系统。前期版署的集中处罚行动中,51wan曾收到违规警告通知书。